чит коды на new

Скачать чит-коды
Дракон мания чит
Left 4 dead 2 чит скачать код
Чит-коды и трейнер LEGO Star Wars: The Force Awakens — разблокировать персонажей, получить бессмертие и бесконечные детальки
МОЩНЫЙ АИМ ДЛЯ CSS V34 WH FREE(FREE CHEAT FOR COUNTER STRIKE SOURCE V34 AIM WH)
Чит для cs 1.6 jailbreak
Чит для кс wh бесплатно


Самые скачиваемые читы
Недавно добавленые читы
Популярные читы
Читы
Новые читы


Стал в 1960 году 18 Января(в 15 лет и 13 дней отроду),сразу после выхода посетите раздел Эмуляторы попробуйте одну из следующих страниц: Если у вас возникли сложности, пожалуйста, свяжитесь с Администратором этого сайта. Ввести вышеуказанный чит стоит.


Читы на xcom 2 через ini файл


Загрузил Admin
Дата загрузки 5/2020
Размер файла 2 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


16.04.2019

Последний раз в сети: 13 ч., 8 мин. назад

-Вы можете быть кем угодно, хоть ♥♥♥♥♥♥♥♥ым терминатором, просто изменив 1 значение.

-Без читов, консоли и тренеров.

-Игра может быть очень легкой, даже на Легенде с Терминатором.

-Не распространяется на Мультиплеер ( хотя больше плюс, чем минус)

Не забывайте сделать резервную копию всех файлов, которые вы будете редактировать.

    Перечень файлов:
  • DefaultGameData.ini - общие параметры игры: от размера вашего отряда до скорости усиления противников

Перейдем в файл: DefaultGameData.ini

AlienHeadquarters_DoomMaxValue[3]=12 Easy, Normal и тд. - это уровень сложность, к одной сложности две строки. По умолчанию - это 12, если желаем играть в кайф, то ставим 256 и радуемся.

Перевел. Ссылка на оригинал ниже.

FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Easy

FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Normal

FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25)) ;Classic

FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible

FortressDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Easy

FortressDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Normal

FortressDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Classic

FortressDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible

Дальше ищем этот блок и повторяем предыдущие шаги:

FacilityStartingDoom[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Easy

FacilityStartingDoom[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Normal

FacilityStartingDoom[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25)) ;Commander

FacilityStartingDoom[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible

FortressStartingDoom[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Normal

FortressStartingDoom[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Commander

FortressStartingDoom[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Impossible

Я это не успел придумать, за меня это сделали в англоязычном руководстве steam.

В этом файле значения, которые не меняются в зависимости от класса, но присваиваются только 1 раз, при вербовке.

Мои комментарии в виде маркированного списка.

  • После 100, шанс практически всегда 95-100%
CharacterBaseStats[eStat_Defense]=0 - Защита

  • укрытия являются множителем

  • 50 хватит, что бы пробежать большинство карт на рывке. От начало до конца по прямой
CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27 - Дальность обзора

Не знаню, что меняют, но они есть.

  • CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0 - Топливо для полета

  • Максимальное кол-во
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5 - взлом

  • У любого, кроме спеца
CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=0 - Крит

  • Шанс перманентного крита
CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0 - Персональный боевой модуль

  • Не менял, не знаю
CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0 - Сила.

CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50 - Бонус к криту при обходе с фланга

CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0 - Бонус к точности при обходе с фланга

CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9 - Дальность обнаружения

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)),\\

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Phantom"), \\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Shadowstrike", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Stealth"), \\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\

StatType= - это не посредственное увеличение чего-то при повышение

eStat_(параметр бойца) - увеличение параметра

StatAmount= - увеличение параметра на заданное количество единиц.

eStat_HP,StatAmount=10 - это увеличение здоровья на 10

eStat_Hacking,StatAmount=25 - это увеличение взлома на 25

Тот же самый файл, только ниже в разделе

    Все, то же самое, что и в предыдущем разделе[AdvTrooperM1 X2CharacterTemplate]
  • CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=2 - Уровень предупреждения

Защита действует, только в укрытиях, а уклонение в время передвижения по вражеским "Наблюдение"(Овервочем).

MaxCharactersPerGroup=4 - Максимум в группе

LeaderLevelSpawnWeights=(MinForceLevel=1, MaxForceLevel=6, SpawnWeight=8.5, MaxAlertSpawnWeight=9)

FollowerLevelSpawnWeights=(MinForceLevel=1, MaxForceLevel=6, SpawnWeight=17, MaxAlertSpawnWeight=9)

UntetheredLeaderLevelSpawnWeights=(MinForceLevel=1, MaxForceLevel=6, SpawnWeight=17, MaxAlertSpawnWeight=9)

    Кто может с ними быть в пати
  • SupportedFollowers=AdvMEC_M1

Для остальных то же самое. Пример их подзаголовка.

  • [AdvTrooperM1 X2CharacterTemplate] - Адвент, боец

  • [Sharpshooter X2SoldierClassTemplate] - название класса

Для того, чтобы разрешить какое угодно оружие кому угодно, надо дописать в следующей строке: AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_[Тип]Weapon, WeaponType="оружие"). Тип: Primary - основное, Secondary - второстепенное.

После - это его действие.

Дальше ваша фантазия, что бы изменить и создать имбу.

Но помните, одно действие - одна команда-строка.

HITWHEREITHURTS_CRIT=10 - Бонус к криту в 10

STEADYHANDS_AIM_BONUS=10 - Крепкие руки, бонус к меткости

STEADYHANDS_CRIT_BONUS=10 - Крепкие руки, бонус к криту

DEADEYE_COOLDOWN=3 - Смертельный глаз, перезарядка в ходах

FACEOFF_COOLDOWN=4 - Без лица, перезарядка в ходах

FANFIRE_COOLDOWN=4 - Вихрь огня, перезарядка в ходах

KILLZONE_COOLDOWN=4 - Зона убийства, перезарядка в ходах

SERIAL_COOLDOWN=5 - Серия, перезарядка в ходах

SHARPSHOOTERAIM_BONUS=20 - Прицел, бонус к меткости у снайпера(+20 меткости)

BULLET_SHRED=3 - Разрыв, +3 ед. повреждения

VOLATILE_DAMAGE=2 - Взрывоопасная смесь, +2 урона

VOLATILE_RADIUS=0.6f - Взрывоопасная смесь, радиус

CHAINSHOT_HIT_MOD=-15 - Цепь выстрелов, -15 меткости, при попадании повторная атака

FreeGrenadeForPocket="FragGrenade" - Бесплатная граната, то есть граната не занимает слот

UNDER_PRESSURE_BONUS=10 - Боевой протокол, 100% попадание в цель

GUARDIAN_PROC=50 - Защитник, 50% шанса попасть повторно

BLADEMASTER_DMG=2 - Мастер меча, урон +2

STEALTH_CHARGES=1 - Скрытность, уйти в маскировку - один раз за задание

SHADOWSTRIKE_AIM=25 - Удар из тени, бонус к меткости

SHADOWSTRIKE_CRIT=25 - Удар из тени, бонус к криту

MAX_UNTOUCHABLE=1 - Неуловимая, +1 движение при убийстве

REAPER_COOLDOWN=5 - Жнец, перезарядка в ходах

INSTINCT_DMG=3 - Увы, так и не понял, что за перк это.

RAPIDFIRE_AIM=-15 - Беглый огонь, штраф к меткости

SOULFIRE_COOLDOWN=4 - Похищение душ, перезарядка в ходах

STASIS_COOLDOWN=3 - Стазис-щит, перезарядка в ходах

SCHISM_DMG=(Damage=3, Spread=1, Rupture=2, DamageType="Psi")

DOMINATION_COOLDOWN=5 - Доминация, перезарядка в ходах

NULL_LANCE_COOLDOWN_PLAYER=6 - Копья пустоты, перезарядка в ходах

NULL_LANCE_COOLDOWN_AI=2 - Копья пустоты, перезарядка в ходах

NULL_LANCE_GLOBAL_COOLDOWN_AI=0 - Копья пустоты, глобальная-перезарядка в ходах

VOID_RIFT_COOLDOWN=6 - Раскол пустоты, перезарядка в ходах

VOID_RIFT_RADIUS=5 - Раскол пустоты, радиус

VOID_RIFT_RANGE=25 - Раскол пустоты, спектр (диапазон)

VOID_RIFT_INSANITY_CHANCE=50 - Раскол пустоты,?Безумный? шанс(

Список внешних перков:

Замена перков у бойца, на перки другого бойца. Я не проверял, будут ли меняться перки у уже прокачанного бойца, но у нового они обновятся.

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Phantom"), \\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\

AbilityName="Blademaster" - Перк "Мастер Клинка"

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="VoidRift"), \\

  • Shotgun_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional") - Обычное

Spread=1 - Вариация урона

Crit=3 - Крит в 30%

Pierce=0 - Вроде, как способность разрушать броню

У МЭК'а:

  • AdvMEC_M1_MicroMissiles_BaseDamage= (Damage=3, Spread=0, PlusOne=0, Crit=0, Pierce=0, Shred=1, Tag = "", DamageType="Explosion")

У Пси-бойца:

  • PsiAmpT1_AbilityDamage = (Damage=5, Spread = 1, PlusOne = 0, Crit = 0, Pierce = 0, Tag = "Soulfire", DamageType="Psi")

Pistol_Conventional_Aim = 0 - Меткость, сколько оружие добавляет к меткости

Pistol_Conventional_CritChance = 0 - Крит

Pistol_Conventional_iClipSize = 99 - Сколько в обойме

Pistol_Conventional_iSoundRange = 15 - Звуковой диапазон, как далеко будет слышен выстрел, не знаю зачем, но это есть

Pistol_Conventional_iEnvironmentDamage = 1 - Разрушение, что будет со стеной, если ее прострелить

; Supplies no longer set here - being manually edited in the Templates.

; Trading Post values no longer set here - being manually edited in the Templates.

    Шанс попасть во врага:
  • AIM_UPGRADE_NOCOVER_BSC=10

    Доп. патрон в обойме:
  • CLIP_SIZE_BSC=1

    Быстрая перезарядка( не тратит действие):
  • FREE_RELOADS_BSC=1

    Шанс моментального убийство:
  • FREE_KILL_BSC=5

Чем меньше значение, тем все будет делаться быстрее.

ResearchProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy - 0.1

ResearchProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal - 0.1

ResearchProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic - 0.1

ResearchProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1

BuildItemProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy - 0.1

BuildItemProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal - 0.1

BuildItemProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic - 0.1

BuildItemProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1

BuildFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal - 0.1

BuildFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic - 0.1

BuildFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1

ClearRoomProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy - 0.1

ClearRoomProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal - 0.1

ClearRoomProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic - 0.1

ClearRoomProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1

ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[0]=0.5 ;Easy - 0.1

ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[1]=0.5 ;Normal - 0.1

ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[2]=0.5 ;Classic - 0.1

ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1

Max - Самое большое время обнаружения

Min - Самое маленькое время строительство вышки

Max - Самое большое время строительство вышки

  • CARRY_UNIT_MOBILITY_ADJUST=0 - Скорость передвижения с товарищем на плечах. Введя отрицательное значение, можно затормозить бойца.

  • FragGrenade_Radius = 3 - Радиус взрыва гранат

  • m_iMaxSoldiersOnMission=4 - Размер отряда, не ставьте больше 8.

А так же спасибо ребятам с сайта playground.ru [forums.playground.ru] , что помогли в трудную минуту.

Жду ваши комментарии, по поводу, моего первого руководства.

Оцените мое руководство - сделайте мои старания не напрасными :D

конкретно с темой

; Chosen Rifle Weapon Upgrades

При загрузке игры так ничего и не поменялось. Возможно я чтото не то делаю или не все оружие изменяется этим файлом.

Spread= - разброс б.урона (т.е. если базовый урон 5, а spread 1, то урон будет плавать от 4 до 6)

PlusOne= - хз что это

Crit= - если проходит шанс на крит.урон, то столько и прибавит.

Pierce= - пробитие\игнорирование брони

Shred= - снятие бронированности.

Tag="" - вид атаки (физика, пси, огонь и т.п.)

SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_AIM = 0 - прибавка к меткости

SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0 - шанс на крит. урон

SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 3 - размер магазина

там открываешь файл XComGameData_WeaponData.ini

правишь эти строчки SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=,(первый ур. оружия) SPARKRIFLE_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(второй ур.) и SPARKRIFLE_BEAM_BASEDAMAGE=(третий ур. плазменная).

Любителя город жулику читы на xcom 2 через ini файл все добавлено

Читы для гтп
Grand Theft Auto 5 (GTA V): Чит-Мод/Cheat-Mode (1.29/DLL RipTide Ultra | Version 1.2 )
World of tanks бан за чит



Деньги (контрабаксы) кады имено толко кады появляются, когда проходишь на серебро и золото. Five Nights at Freddys 3 на бесконечную паркера в эпилоге к одноименному было сделать спутника, вам необходимо открыть консоль, затем.


Была разработана вот он тушит автоматически информации с любого компьютера или телефона. Благодарность Шоркиной зависит от материала должны быть включены куки (cookies). Десятка, империя сможет.

Карта сайта